竞技场中,对手由系统匹配,匹配对手后直接进入战斗
每天每个召唤师可以免费发起5次战斗,每天凌晨5点重置次数
每次战斗后,进攻方召唤师将获得一个10分钟的冷却时间
进攻方可操作英雄,防守方由电脑控制(防守方有战力加成)
英雄可复活,推掉对方全部防御塔以及最后的老家水晶则胜利;被对方推掉水晶或时间到则失败
【积分规则】
进攻方战胜获得积分,战败扣分,防守方不变
每天第一场匹配积分-20%的对手,胜利则第二场匹配积分相当的对手,再次胜利则匹配积分+20%的对手,以此类推;失败同理,每次减-20%
匹配时在上文算出的积分+-10%随机对手
战胜/战败获得的积分公式 = |对手积分 -
我方积分| * 胜负参数 * 20% + 10
其中,对手积分 - 我方积分应大于等于 0;战胜时,胜负参数 = 1 ,战败,胜负参数 = - 1 ;基础积分100
【排名和奖励】
排名提升后,会获得相应的金币、经验、钻石奖励,小概率获得灵魂石
排名体系参考LOL天梯,分为青铜,黄铜,白银,黄金,白金,钻石,最强王者 7个组别
前6个组别人数由静态数值表给定,最强王者只有20人
前6个组别有自己的每日奖励,每天晚上12点结算,最强王者组奖励会按名次进行分配
【赛季说明】
每1个月为一个赛季,上个赛季的排名会表现在召唤师信息里,并且会影响头像边框
赛季结束以后积分减少为当前赛季的1/2,并保留组别和名次
赛季结束时每个竞技组别的玩家会获得该组别的专属头像边框。该效果会自动应用,无需更换;效果只持续到下赛季末,下赛季结束后重新结算
赛季结束时最强王者组的玩家会获得永久的专属皮肤
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